martes, 27 de abril de 2010

CARTEL:


PREGUNTAS:

1-Cales son os sintomas de que un ordenador foi atacado?
O síntoma máis claro é que o ordenador vai máis lento do normal e que tamen ó abrir algúns programas ten dificultade para gardar o traballos feitos.

2-Explica coas túas palabras os seguintes termos que resumen os ataques que pode sufrir un ordenador:

-Malware: é un software que ten como obxetivo meterse nun sistema operativo e dañar o ordenador sen o coñecemento do usuario deste, con diferentes finalidades.

-Virus: teñen como obxetivo cambiar o normal funcionamento do ordenador, sen o coñecemento do usuario de éste. Os virus habitualmente reemplazan arquivos executables por arquivos danados co mesmo código. Os virus poden destruir os datos almacenados nun ordenador, aunque también existen outros máis inofensivos, que só se caracterizan por ser molestos.

-Troyano: un software malicioso, que se ejecuta de manera oculta no sistema e permite o acceso remoto dun usuario non autorizado ó sistema.

-Gusano: é un malware que pode duplicarse a sí mesmo. Os gusanos utilizan as partes automáticas dun sistema operativo que xeralmente son invisibles ó usuario.

-Spyware: é un progara que se clasifíca dentro de la categoría malware, instalase furtivamente nun ordenador para recopilar información sobre as actividades realizadas nel. A función máis común que teñen estos programas é a de recopilar información sobre o usuario e distribuirlo a empresas publicitarias ou outras organizaciones interesadas.

-Coockies: información que se almacena no disco duro do visitante dunha páxina web a través do seu navegador, a petición do servidor da página. Esta información pode ser logo recuperada polo servidor en posteriores visitas.

-Adware: calquera programa que automáticamente executase, mostra ou baixa publicidad web ó computador despois de instalado o programa ou mentras se está utilizando a aplicación.

-Hijackers: significa "secuestro" en inglés e ámbito informático fai referencia a toda técnica ilegal que leve consigo o adueñarse ou robar algo (xeralmente información) por parte dun atacante. É por tanto un concepto moi aberto e que pode aplicarse a varios ámbitos, de esta maneira podemos encontramos co secuestro de conexiones de red, sesións de terminal, servicios, modems e un largo etcétera en canto a servicios informáticos se refire.

-Hackers: usuario de ordenadores especializado en penetrar nas bases de datos de sistemas informáticos co fin de obter información secreta.

-Spam: correo basura ou sms basura ós mensaxes non solicitados, non dexados ou de remitente descoñecido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades que perjudican dalguna ou varias maneiras ó receptor. A acción de enviar ditos mensaxes denominase spamming.

-Hoaxes: é un mensaxe de correo electrónico con contenido falso ou engañoso e atrayente. Normalmente é distribuido en cadena polos sucesivos receptores debido ó seu contido impactante que parece provir dunha fonte seria e fiable ou porque o mesmo mensaxe pide ser reenviado.

-Phishing: que denomina un tipo de delito encadrado dentro do ámbito das estafas cibernéticas, e que se comete mediante o uso dun tipo de enxeñería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como pode ser unha contraseña ou información detallada sobre tarxetas de crédito ou outra información bancaria).

jueves, 25 de marzo de 2010

miércoles, 24 de marzo de 2010

miércoles, 3 de febrero de 2010

lunes, 11 de enero de 2010

1. que significa a palabra streaming?

streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir como "hacer clic y obtener". En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través de internet.


2. que famoso sitio web baséase no streaming para ver vídeo?

youtube

3. 5 ventaxes e 5 desventaxes do streaming

Ventaxes:

Es una tecnología que permite publicar video y mensajes audiovisuales en la red sin que el usuario pueda esperar que se cargue completamente, esto significa la posibilidad de ver el mensaje antes que termine la transmisión con la facilidad de reproducir sin tener que grabar la información en disco, por ello puede elegir quedarse o abandonar, según su elección.

Es una técnica que trabaja, en general, con los estándares mínimos que existen hoy en las redes locales y los promedios en las conexiones conmutadas.

Además de permitir interactividad y un control más preciso de la reproducción, desarrolla aplicaciones audiovisuales que permiten enlazar documentos de similares características creando hipervideo.

Desventaxes:

La falta de un estándar consolidado en archivos y arquitectura de administración del Streaming.

También la necesidad de tener un ancho de banda superior a 28,8 Kbps, para tener una reproducción de calidad alta o media.

Y por último, disponer de un software servidor de ficheros y otro cliente de la misma naturaleza, para obtener una buena calidad en las transmisiones y en la reproducción.